Aquí estoy de nuevo, después de tanto tiempo desaparecido. No voy a aburriros con todo lo que ha estado pasando y dejando de pasar por la vida de uno: estamos en un blog personal que busca no ser demasiado pedante, así que centrémonos en Verne&Lumière, que como saben, se trata del primer juego de rol de desarrollo propio.
Vamos a tratar hoy los conceptos fundamentales del sistema. Una vez enfocada la ambientación y desarrollada la trama sobre la que asentar las partidas, necesitamos centrar nuestras fuerzas en la parte más farragosa: el sistema de juego. Ya hablé en una entrada anterior de lo que buscaba para V&L, así que voy a mostraros el resultado de una forma sintética y más que modificable. Estamos en una primera versión que puede sufrir muchas variaciones.
Lo principal es aludir a que este sistema se basa, a pies puntillas, en el del juego de rol de Proyecto Arcadia Haunted House. Por ello, vamos a empezar hablando de este sistema.
En Haunted House los personajes cuentan con una lista extensa de atributos, a las que las habilidades suman un modificador por el mero hecho de tenerlas, sin ser una cifra numérica variable. Por ejemplo, un tipo que tiene abrir cerraduras sumará siempre +2 a la tirada cuando haga esta prueba. La idea de una lista extensa de atributos siempre me ha parecido muy tratable para juegos rápidos, como es el caso de V&L.
Y no solo eso. La sencillez es una apuesta fundamental. En Haunted House la mecánica es simple: tiramos 2D6 + Atributo + Habilidad (de tenerla). La dificultad es 12, y a partir de aquí, surgen una cantidad de modificadores y penalizadores que el Director de Juego va aplicando como guste. Esta es la base y la punta del juego. En el caso de V&L, la cuestión cambia ligeramente. El sistema de tiradas permanece intacto, pero antes que dar una lista de aquello que permite influir o disminuir la propia modificación de la tirada, hacemos uso de un tabla de dificultad. Es la siguiente:
Muy
Fácil
|
6
|
Fácil
|
8
|
Normal
|
10
|
Difícil
|
12
|
Muy
difícil
|
16
|
Heroico
|
18
|
Cómo ven, la tirada en su dificultad normal baja. ¿Por qué? En primer lugar, en V&L los personajes son individuos dotados de grandes cualidades. No nos interesa que el jugador falle la tirada con tanta facilidad, no vamos al fallo o al error que nos permita suscitar nuevas situaciones. En conceptos generales, es asequible sacar tiradas normales e incluso difíciles. Hasta cierto punto, claro. Si embargo, la diferencia entre la cuarta y la quinta escala se va a cuatro puntos de diferencia. Ello viene determinado porque son esas circunstancias en las que los personajes intentarán realizar gestas heroicas, y estas son compensadas con mayores trabas pero también con mayores compensaciones, aunque de eso no hablaremos aquí. Una segunda característica es que los puntos de creación de personaje son menores, y al existir más limitaciones, los personajes no cuentan con unos modificadores tan elevados.
Con este pequeño concepto vamos a finalizar esta entrada. La próxima hablaremos de los Atributos, Habilidades y Actitudes, los tres grandes casos que modifican la tirada.