lunes, 25 de noviembre de 2013

Día 25: El sitio más extraño en el que has jugado

Seguimos por aquí con el Desafío de los 30 Días. Una nueva entrega que hará las delicias de los que nos gusta contar anécdotas roleras. Respecto al sitio más extraño en el que se haya jugado, seguramente ha existido de todo.

Por mi parte, no recuerdo haber jugado en lugares especialmente fuera de lugar. Portales, azoteas, parques…creo que la mayoría de los roleros, en una u otra ocasión, han tenido algunas sesiones en este tipo de espacios. Haciendo memoria, sí existe un lugar algo más fuera de lo común; fue en una de mis primeras partidas como Máster, cuando tenía tres jugadores conmigo y contábamos todavía con menos de dieciocho años.



Al no disponer de espacio en nuestras casas y sí muchas ganas de jugar, pues era el final de la partida, nos fuimos a buscar un sitio donde no hubiese problemas. Comenzamos a andar por el campus de la universidad y nos saltamos a unas pistas que estaban medio cubiertas. No había un alma esa tarde por allí. Nos pusimos cerca de una portería de fútbol sala y sacamos todos los bártulos para jugar. A las dos horas se acercó un coche patrulla de estos de seguridad, y se bajaron los dos tipos para preguntarnos qué demonios hacíamos allí con tantas hojas por el suelo. Recuerdo que el primero de los dos nos dijo que si sabíamos que existía una cosa llamada biblioteca. Humor inteligente, le dicen. Yo iba a comenzar a recoger cuando mi compañero Mario se levantó con ademán de darle las ineficaces explicaciones pertinentes. Entonces, el otro responsable de seguridad nos preguntó si jugábamos a rol. Le dijimos que sí, El tío empezó a contarnos una retahíla de anécdotas de las que no me acuerdo; la cosa es que le caímos bien y nos dijo que martes y jueves ellos tenían turno de tarde, así que no tendríamos problemas. Favores entre roleros ¿quién nos lo iba a decir? Realmente no llegamos a ir más, porque encontramos un portal abandonado mucho más resguardado, y lo convertimos en nuestra nueva guarida.


Lo bueno de la juventud es la capacidad de adaptación a cualquier entorno. Yo repito eso con mi mesa actual y me da que más de uno/a me manda a paseo rápido.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Día 24: La sesión que menos ha durado

Un día más estamos por aquí con el Desafío de los 30 Días. Como ya adelantaba, si el día anterior estuvimos hablando de la sesión que más ha durado, esta vez me toca hablar de la que menos.

Las sesiones más cortas no han sido, precisamente, porque la partida fuese mal, o porque todos muriesen easy and fast. Han estado vinculadas a jornadas, donde las propias partidas deben ser cortas por definición; yo entiendo como un tiempo corto pero adecuado unas tres horas, media hora más o menos. A partir de ahí, creo que todo se hace demasiado corto o demasiado largo en un emplazamiento que requiere dinamismo, donde la sucesión de actividades y partidas son parte protagonista. Dejando a un lado temas de argumentos y ritmos, lo que está claro es que los asistentes van con esa idea temporal preconcebida.



Esta es una de esas sesiones cortas cortas para jornadas. Dirigía "La Maldición del Loto Negro"; he paseado esa aventura por mil y una jornadas, mil y un sistemas.

Hablando más concretamente, recuerdo dos sesiones bastante cortas, que no llegaron ni a las dos horas: una fue en el XII Salón del Manga de Jerez, dirigiendo sLAng a dos chavales. Tuve que enseñarles a jugar (en un momento), y luego nos pusimos manos a la obra con un pequeño módulo muy sencillote en el que, además, se saltaron un par de encuentros por eso de ir a lo loco (tan típico en jugadores que aprenden). Tuvieron su doble ración de balas, chistes y críticos. No llegamos a las dos horas, pero se lo pasaron tan bien que vinieron el resto del fin de semana a jugar con otros compañeros (volvieron a coincidir conmigo en Aquelarre). La otra partida que recuerdo es similar; fue en las III Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva. Ante la ingente demanda de partidas el sábado tarde, me vi obligado a realizar una de Dungeons and Dragons, ambientada en Anthara, para un grupo de tres neonatos roleros. Los pasos fueron los mismos: explicar un poco de qué va todo y comenzar la partida. Usualmente tengo dos partidas de D&D preparadas siempre para un caso de urgencia, y las he paseado ya por muchas de las jornadas a las que he asistido como Máster al ser fácilmente adaptables a AelMdE o T&M, entre otros. El caso es que les animas más a que interpreten que al hecho de que la historia tenga una especial relevancia. Tardamos casi dos horas también, y todo fue como la seda. Esto me hace plantearme si las sesiones para nuevos jugadores no deberían exceder este tiempo, y creo que la experiencia me ofrece la respuesta.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Día 23: La sesión que más ha durado

Nueva jornada del Desafío de los 30 Días, afrontando ya la última semanita del mismo. Vamos a volver a incidir un poco en lo que más y lo que menos, así que ya estáis avisados del tema para mañana.

¿La sesión que más ha durado? Antes, voy a comentar que las sesiones que considero de una calidad adecuada son aquellas que duran cuatro horas y media o cinco horas. Me parece la cantidad de horas óptimas para el desarrollo estable de una campaña. Sin embargo, para partidas de jornadas el tiempo decrece, aunque a ello me referiré en la próxima entrada. Nuestra mesa ahora mismo juega una sola partida, la campaña que dirijo en un mundo de creación propia, Anthara, con el sistema de Dungeons & Dragons. La pongo de referente porque ha sido siempre en las campañas de este mundo (ya vamos por la cuarta) en las que más tiempo nos hemos llevado jugando.



Haciendo cálculos, diría que la sesión que más ha durado ha rondado, descanso para la comida mediante, unas diez u once horas. Réstenle una hora para almorzar, comenzando a eso de las doce y acabando, perfectamente, a las once de la noche. Sí, alguna vez hemos jugado alguna cosa así. Generalmente, suele coincidir con una parte no tan entretenida como necesaria de su continuidad en el transcurso de la misma. Esto se traduce en mis campañas como una mazmorra o un torneo de lucha. Tanto en uno como en otro el tiempo pasa más lentamente,  y hay que encadenar acontecimientos en un breve espacio ingame. Además, tienden a ser cuestiones más complicadas de interpretar si se hace constantemente, y son muy largos. Tanto unas como otros. Por ello, cuando tenemos de esto generalmente hacemos uso del Domingo Entero y quedamos a eso de las doce, comemos juntos y hasta que la noche nos ampare de nuevo. Al final acabamos bastante cansados, pero por norma general salimos contentos y satisfechos con el resultado. No es algo que hagamos de forma común, más bien todo lo contrario: recuerdo pocos ejemplos así para la enorme cantidad de tardes que le dedicamos.


En definitiva, no sé si será poco o mucho. Tengo que compararlo con el resto de entradas de otros participantes. A mí jugar medio día me parece una pasada, y de hecho, no haría locuras como he escuchado por ahí de jugar todo el día entero ni chorradas así. Llega un momento en que el cerebro no cuaja, todo se resiente y al final es malo para la partida y los propios jugadores. O eso creo.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Día 22: Las mayores porquerías que has comido en una sesión

Vamos allá con una nueva entrada de este nuestro particular Desafío de los 30 Días. Este tema no da para entradas largas, pero sí para un gran montón de anécdotas que yo no podré superar.

En nuestra mesa de juego somos muy sibaritas; comemos las cosas más típicas que un rolero medio podría echarse a la cara: patatas fritas, galletas de chocolate, patatas fritas, galletas de chocolate. Todo ello aderezado con sucedáneos de nombres diferentes pero significancia calórica similar. Sin embargo, a veces tenemos una jugadora en la mesa a la que se le da cocinar de maravilla, y nuestros alimentos se tornan de una categoría superior. Dicho así, no pueden enmarcarse dentro de porquerías, sino de bendiciones hechas con amor y calidad reposteril de un sabor inmaculado. Galletas, tartas y otros similares. Cuando ella juega, nuestra propensión a ganar kilos de forma algo más equilibrada aumenta exponencialmente.



Por mi parte, con la dieta que sigo ahora solo como bocadillos de atún y más bocadillos de atún. A veces, caña de lomo. No se puede considerar porquería, aunque me como también parte de esta. Creo que lo más estrambótico que puedo comentar son las navidades. En las mismas nuestra mesa está poblada de unos polvorones blancos así grandes, de estos que caben en la palma de la mano de una criatura de tamaño mediano. Son como pequeñas bolas más densas que un Palantir. Nosotros, como somos algo hardcore, nos la comemos a lo Carisma 16, sin agua ni nada. No hay que añadir mucho más: esa sustancia se te adhiere al paladar, la garganta y se queda ahí constriñendo cualquier intento de transporte hacia el estómago. Te chupan hasta el alma, dejándote sin fuerzas. Cuando las ingerimos, somos conscientes que habrá de pasar un cuarto de hora en el que el Máster deberá preguntarnos e indicarnos directrices con respuestas Sí o No que podremos elaborar con un simple gesto de nuestra cabeza sin más.


Y creo que no se me escapa nada. De no ser así, mis jugadores se encargarán de recordármelo, y yo de exponerlo en esta entrada. Tengo muchas ganas de ver la gastronomía rolera nacional, a ver si pillo un par de recetas interesantes para ofrecer en nuestra mesa de juego.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Día 21: El PJ que te gustaría que llevase un amigo tuyo

Una nueva entrada para un jueves más en este año. En mi caso, al leer el tema sobre el que giraba el artículo de hoy, no pude más que recordar el del día anterior. Os recomiendo su lectura para pillar este.

Había hablado de un personaje tipo Raistlin… ¿qué me hace falta? Un guerrero tipo Caramon. Para los no versados en el mundo de la Dragonlance, podría definirse como el hermano de este, un personaje que daría la vida por el mío. Alguien que antepone mi vida a la suya, una persona henchida de un corazón muy grande, capaz de soportar todas las vejaciones que la frustración de mi PJ vierte en el suyo. Orgulloso con los demás, no con él. Fiero con los demás, no con él. Incapaz de discutirle nada, porque él ha sido bendecido con una salud de hierro, una fuerza o destreza sobrehumanas, mientras que yo soy  débil, incapaz de hacer mucho por mí mismo. Es, simplemente, un personaje que debería soportar una vida de carga, de desatino e increpaciones, contra las que nada podría decir.



Creo que la idea de dos personajes así para una partida larga puede dar muchísimo juego. Sujetos a los cambios del mundo y la propia historia, a la evolución de los contextos en los que pasen las aventuras. Son dos formas de concebir una unión muy diferente, a los que unen sentimientos contradictorios, todo envuelto en una atmósfera difícil, en la que dos jugadores deben dejar a un lado su orgullo y demás para convertirse realmente en los personajes. Pinta muy desafiante, al menos para mí.


miércoles, 20 de noviembre de 2013

Día 20: El PJ que te gustaría llevar

Afrontamos el último tercio del Desafío de los 30 Días. Ni pensar que llevo escritos veinte artículos, no os diré cuántos leídos de mis compañeros blogueros. Todos muy interesantes y amenos, para que engañarnos. Hoy me toca hablar del PJ que más ganas tengo de desarrollar en una partida.

Puf. Son tantos.

Vale. Si deseo con tanto ahínco llevar un personaje en concreto, es porque sé que será una partida larga. Lo primero de lo que tengo ganas es de disfrutar de una campaña en la que pueda desarrollar una personalidad y, sobre todo, una evolución (sabéis que soy fanático de la misma). Tras esto, siempre se me han dado mejor un tipo de personaje, y aprovechando que juego tan poco, son los que suelo llevar. Se trata de personajes muy diferentes en actitudes, pero todos tienen dentro de sí algo oscuro, algo intransigente consigo mismo. Es desde una frustración de objetivos no consumados hasta el malvado espíritu de un liche, todo vale. El caso es que todos mis personajes cargan con algo a sus espaldas, que generalmente no comparten. El personaje que me gustaría llevar tendría algo de ambos.

Me gustaría que fuese un tipo con grandes aspiraciones de poder: despiadado, inteligente, astuto. Prudente cuando la situación lo requiere; saber aprovecharse de las circunstancias es una virtud, lo mires por donde lo mires. Orgulloso de su raza, denostado entre los suyos y el mundo de allá fuera. Que tuviese una forma de concebir la vida como compensación de la propia muerte, esto es: una filosofía y modos de comportamientos relacionados con dicha ambivalencia. Lo ideal es que comenzase siendo un mierda que es consciente de que lo es, pero que nunca expresa lo dicho. Que supiese callar, porque el destino siempre pone a cada uno en su lado, y solo él puede aspirar a controlarlo.


En definitiva, un auténtico anti-héroe, que no tuviese ninguna puerta cerrada al cambio, pero que naciese como alguien destinado a no hacer grandes cosas, pero que desee aspirar a ello. Un poco como Raistlin de la Dragonlance, ese prototipo de personaje. Creo que ahora mismo es lo que más me llama.


Por supuesto, aparte de eso, también quisiera llevar un psicólogo que asesinó a varios chicos pero que nunca fue descubierto; su mente, ante tal recriminación de acontecimientos, cerró en banda los recuerdos, y le atormentan en pesadillas y alucinaciones. Pues ese señor en La Llamada de Cthulhu y similares. Babeo solo de pensarlo.

martes, 19 de noviembre de 2013

Día 19: El juego al que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

Como ya dije ayer, toca lo complementario al día anterior en este Desafío de los 30 Días. En esta ocasión, lo tengo más complicado porque he dirigido bastantes juegos.

Si me lo permitís, y a modo de recordatorio para futuros momentos, voy a colocar una lista de los juegos que he dirigido. Aprovecho la entrada así y hago un pequeño recopilatorio. No son muchos realmente, pero teniendo en cuenta que llevo media vida rolera dirigiendo solo D&D, creo que son más que suficientes: Dungeons and Dragons, Guerrero, Pícaro y Mago, La Llamada de Cthulhu, Vampiro: La Mascarada, NarutoD10, Rápido y Fácil, OCYO, Eyes Only, Haunted House, Z-Corps, Omertà, Gañanes, El Anillo Único, Aquelarre, Cyberpunk, La Mirada del Centinela, Arcana Mundi, Revólveres&Ocultistas, Aventuras en la Marca del Este, Grecia, sLAng, Orpheus, Nsd20. Esto es lo que he dirigido una u otra vez. Tampoco son tantos, pero para mí es un mundo. Luego, si a esto le sumo los que he leído, la lista se hace muy cuesta arriba.

Naturalmente, de esos mismos leídos y no dirigidos cogeré al seleccionado. Me parece que me quedaría con La Puerta de Ishtar, Pendragon, dirigir en el escenario de la Dragonlance y Fadding Suns. Para todos tengo pensado campañas, aunque optaré por quitar a Krynn, por ser un escenario más que un juego, y a Pendragon, porque lo que realmente me llama es dirigir The Great Campaign. De los dos restantes, optaré por Fadding Suns. Su escenario, su mezcla de fantasía y ciencia ficción me enamoró desde el primer momento. He leído sobre la teocracia, sobre la importancia del pasado y los restos antiguos, sobre las casas de nobleza. Creo que es un juego que puede otorgarte todo tipo de tramas, incluso estilos de juego. Una campaña basada en la propia ambientación del mismo daría mucho juego y lograría una partida de proporciones épicas, justo como me gustan.




El problema para no dirigir es la falta de tiempo. Últimamente pienso que llevo demasiado tiempo narrando en mi escenario de creación propia, Anthara, y ya es hora de darme nuevos aires. Creo que después de esta partida comenzaré a mover otros juegos diferentes; darse un descanso, vamos. No quiero ser de esos que, con todo mi respeto, se llevan veinte años jugando a lo mismo. Ideas tengo, pero se nota que los jugadores no lo viven con la misma frescura….y yo tampoco. He descubierto que lo ideal es ir rotando y trabajando, como Máster, en diferentes tipos de partidas. Así que a ello me dedicaré en el futuro venidero. Y creo que será al juego seleccionado (aunque Las Máscaras y En las Montañas de la Locura me llamen….)