viernes, 22 de noviembre de 2013

Día 22: Las mayores porquerías que has comido en una sesión

Vamos allá con una nueva entrada de este nuestro particular Desafío de los 30 Días. Este tema no da para entradas largas, pero sí para un gran montón de anécdotas que yo no podré superar.

En nuestra mesa de juego somos muy sibaritas; comemos las cosas más típicas que un rolero medio podría echarse a la cara: patatas fritas, galletas de chocolate, patatas fritas, galletas de chocolate. Todo ello aderezado con sucedáneos de nombres diferentes pero significancia calórica similar. Sin embargo, a veces tenemos una jugadora en la mesa a la que se le da cocinar de maravilla, y nuestros alimentos se tornan de una categoría superior. Dicho así, no pueden enmarcarse dentro de porquerías, sino de bendiciones hechas con amor y calidad reposteril de un sabor inmaculado. Galletas, tartas y otros similares. Cuando ella juega, nuestra propensión a ganar kilos de forma algo más equilibrada aumenta exponencialmente.



Por mi parte, con la dieta que sigo ahora solo como bocadillos de atún y más bocadillos de atún. A veces, caña de lomo. No se puede considerar porquería, aunque me como también parte de esta. Creo que lo más estrambótico que puedo comentar son las navidades. En las mismas nuestra mesa está poblada de unos polvorones blancos así grandes, de estos que caben en la palma de la mano de una criatura de tamaño mediano. Son como pequeñas bolas más densas que un Palantir. Nosotros, como somos algo hardcore, nos la comemos a lo Carisma 16, sin agua ni nada. No hay que añadir mucho más: esa sustancia se te adhiere al paladar, la garganta y se queda ahí constriñendo cualquier intento de transporte hacia el estómago. Te chupan hasta el alma, dejándote sin fuerzas. Cuando las ingerimos, somos conscientes que habrá de pasar un cuarto de hora en el que el Máster deberá preguntarnos e indicarnos directrices con respuestas Sí o No que podremos elaborar con un simple gesto de nuestra cabeza sin más.


Y creo que no se me escapa nada. De no ser así, mis jugadores se encargarán de recordármelo, y yo de exponerlo en esta entrada. Tengo muchas ganas de ver la gastronomía rolera nacional, a ver si pillo un par de recetas interesantes para ofrecer en nuestra mesa de juego.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Día 21: El PJ que te gustaría que llevase un amigo tuyo

Una nueva entrada para un jueves más en este año. En mi caso, al leer el tema sobre el que giraba el artículo de hoy, no pude más que recordar el del día anterior. Os recomiendo su lectura para pillar este.

Había hablado de un personaje tipo Raistlin… ¿qué me hace falta? Un guerrero tipo Caramon. Para los no versados en el mundo de la Dragonlance, podría definirse como el hermano de este, un personaje que daría la vida por el mío. Alguien que antepone mi vida a la suya, una persona henchida de un corazón muy grande, capaz de soportar todas las vejaciones que la frustración de mi PJ vierte en el suyo. Orgulloso con los demás, no con él. Fiero con los demás, no con él. Incapaz de discutirle nada, porque él ha sido bendecido con una salud de hierro, una fuerza o destreza sobrehumanas, mientras que yo soy  débil, incapaz de hacer mucho por mí mismo. Es, simplemente, un personaje que debería soportar una vida de carga, de desatino e increpaciones, contra las que nada podría decir.



Creo que la idea de dos personajes así para una partida larga puede dar muchísimo juego. Sujetos a los cambios del mundo y la propia historia, a la evolución de los contextos en los que pasen las aventuras. Son dos formas de concebir una unión muy diferente, a los que unen sentimientos contradictorios, todo envuelto en una atmósfera difícil, en la que dos jugadores deben dejar a un lado su orgullo y demás para convertirse realmente en los personajes. Pinta muy desafiante, al menos para mí.


miércoles, 20 de noviembre de 2013

Día 20: El PJ que te gustaría llevar

Afrontamos el último tercio del Desafío de los 30 Días. Ni pensar que llevo escritos veinte artículos, no os diré cuántos leídos de mis compañeros blogueros. Todos muy interesantes y amenos, para que engañarnos. Hoy me toca hablar del PJ que más ganas tengo de desarrollar en una partida.

Puf. Son tantos.

Vale. Si deseo con tanto ahínco llevar un personaje en concreto, es porque sé que será una partida larga. Lo primero de lo que tengo ganas es de disfrutar de una campaña en la que pueda desarrollar una personalidad y, sobre todo, una evolución (sabéis que soy fanático de la misma). Tras esto, siempre se me han dado mejor un tipo de personaje, y aprovechando que juego tan poco, son los que suelo llevar. Se trata de personajes muy diferentes en actitudes, pero todos tienen dentro de sí algo oscuro, algo intransigente consigo mismo. Es desde una frustración de objetivos no consumados hasta el malvado espíritu de un liche, todo vale. El caso es que todos mis personajes cargan con algo a sus espaldas, que generalmente no comparten. El personaje que me gustaría llevar tendría algo de ambos.

Me gustaría que fuese un tipo con grandes aspiraciones de poder: despiadado, inteligente, astuto. Prudente cuando la situación lo requiere; saber aprovecharse de las circunstancias es una virtud, lo mires por donde lo mires. Orgulloso de su raza, denostado entre los suyos y el mundo de allá fuera. Que tuviese una forma de concebir la vida como compensación de la propia muerte, esto es: una filosofía y modos de comportamientos relacionados con dicha ambivalencia. Lo ideal es que comenzase siendo un mierda que es consciente de que lo es, pero que nunca expresa lo dicho. Que supiese callar, porque el destino siempre pone a cada uno en su lado, y solo él puede aspirar a controlarlo.


En definitiva, un auténtico anti-héroe, que no tuviese ninguna puerta cerrada al cambio, pero que naciese como alguien destinado a no hacer grandes cosas, pero que desee aspirar a ello. Un poco como Raistlin de la Dragonlance, ese prototipo de personaje. Creo que ahora mismo es lo que más me llama.


Por supuesto, aparte de eso, también quisiera llevar un psicólogo que asesinó a varios chicos pero que nunca fue descubierto; su mente, ante tal recriminación de acontecimientos, cerró en banda los recuerdos, y le atormentan en pesadillas y alucinaciones. Pues ese señor en La Llamada de Cthulhu y similares. Babeo solo de pensarlo.

martes, 19 de noviembre de 2013

Día 19: El juego al que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

Como ya dije ayer, toca lo complementario al día anterior en este Desafío de los 30 Días. En esta ocasión, lo tengo más complicado porque he dirigido bastantes juegos.

Si me lo permitís, y a modo de recordatorio para futuros momentos, voy a colocar una lista de los juegos que he dirigido. Aprovecho la entrada así y hago un pequeño recopilatorio. No son muchos realmente, pero teniendo en cuenta que llevo media vida rolera dirigiendo solo D&D, creo que son más que suficientes: Dungeons and Dragons, Guerrero, Pícaro y Mago, La Llamada de Cthulhu, Vampiro: La Mascarada, NarutoD10, Rápido y Fácil, OCYO, Eyes Only, Haunted House, Z-Corps, Omertà, Gañanes, El Anillo Único, Aquelarre, Cyberpunk, La Mirada del Centinela, Arcana Mundi, Revólveres&Ocultistas, Aventuras en la Marca del Este, Grecia, sLAng, Orpheus, Nsd20. Esto es lo que he dirigido una u otra vez. Tampoco son tantos, pero para mí es un mundo. Luego, si a esto le sumo los que he leído, la lista se hace muy cuesta arriba.

Naturalmente, de esos mismos leídos y no dirigidos cogeré al seleccionado. Me parece que me quedaría con La Puerta de Ishtar, Pendragon, dirigir en el escenario de la Dragonlance y Fadding Suns. Para todos tengo pensado campañas, aunque optaré por quitar a Krynn, por ser un escenario más que un juego, y a Pendragon, porque lo que realmente me llama es dirigir The Great Campaign. De los dos restantes, optaré por Fadding Suns. Su escenario, su mezcla de fantasía y ciencia ficción me enamoró desde el primer momento. He leído sobre la teocracia, sobre la importancia del pasado y los restos antiguos, sobre las casas de nobleza. Creo que es un juego que puede otorgarte todo tipo de tramas, incluso estilos de juego. Una campaña basada en la propia ambientación del mismo daría mucho juego y lograría una partida de proporciones épicas, justo como me gustan.




El problema para no dirigir es la falta de tiempo. Últimamente pienso que llevo demasiado tiempo narrando en mi escenario de creación propia, Anthara, y ya es hora de darme nuevos aires. Creo que después de esta partida comenzaré a mover otros juegos diferentes; darse un descanso, vamos. No quiero ser de esos que, con todo mi respeto, se llevan veinte años jugando a lo mismo. Ideas tengo, pero se nota que los jugadores no lo viven con la misma frescura….y yo tampoco. He descubierto que lo ideal es ir rotando y trabajando, como Máster, en diferentes tipos de partidas. Así que a ello me dedicaré en el futuro venidero. Y creo que será al juego seleccionado (aunque Las Máscaras y En las Montañas de la Locura me llamen….)

lunes, 18 de noviembre de 2013

Día 18: El juego que nunca has jugado y al que te gustaría jugar

Entrada número dieciocho del Desafío de los 30 Días. Hoy y mañana hablaremos de aquellos deseos relativos a los juegos no probados. En mi caso, he jugado a pocas cosas, de forma que la pregunta de mañana me resulta más complicada.

En primer lugar, encontrar un juego al que desee jugar y no dirigir es bastante complicado. Todo empieza con la idea que tengo de la dirección de partidas. Yo le llamo el Dedo de Máster. Se basa, exclusivamente, en que todos Máster tiene una serie de juegos/ambientaciones/sistemas predilectos, aquellos señalados con su dedo, que por unas u otras circunstancias maneja mejor. Con la forma de jugar pasa lo mismo. A mí se me da mejor jugar en ambientaciones de terror porque tengo mucha facilidad de expresar terror, conmoción, debilidad…otros jugadores fallan en este tipo de ambientaciones por no querer rebajar la interpretación a esos derroteros. Esto debe ser básico a la hora de elegir el juego.

Siguiendo con esto, el juego que escogería debería ser uno de terror. Pero, lamentablemente, todo lo que he querido jugar lo he jugado, incluido Unknown Armies. Es por ello que escojo Spirit of the Century. Me encanta la temática pulp, por muy aficionado que sea a la letalidad de los personajes. Creo que una partida basada en la famosa saga de videojuegos Uncharted sería inolvidable de jugar. Personajes llenos de carisma, frases inolvidables, momentos llenos de tensión, misterios relacionados con lo sobrenatural en pequeñas dosis…y FATE. Sí, darle una nueva oportunidad al sistema de marras con el que media comunidad rolera ve cumplido su orgasmo dadil y que a mí sigue pareciéndome espeso y aburrido tras dos partidas de jornadas jugadas. Después de la lectura de las partes más importantes del básico en su momento, me vino a la cabeza el deseo de disfrutar de una partida así. Y digo disfrutar porque eso se tiene que vivir como jugador.




Los juegos de esta tónica se tienen que disfrutar mucho cuando la predisposición es buena para ello; saber que abundarán los clichés, los grandes momentos llenos de tensión ya puesta sobre la mesa y las sorpresas menos sorpresas para todo aquel que disfrute del género. Obviamente, se puede ir más allá de eso, pero yo quiero una partida así, y no disfrutaría con una sola aventura, sino con varias. Cazadores de Leyendas o El Judío Errante son algunos ejemplos de esto, pero me quedo con el juego de Evil Hat porque es una inspiración directa de Verne&Lumière en su aspecto más aventurero, y porque sé que no podré disfrutar de la misma a corto plazo. En mi mesa rolera, el que compra y dirige nuevas cosas soy yo, así que ya me veo haciéndome con una copia de la magnífica copia que nos traerá en breve los chicos de Conbarba y depositándola junto al resto de juegos que tengo y, por una u otra cosa, nunca dirijo. 

domingo, 17 de noviembre de 2013

Día 17: Como te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol

Nuevo día, nueva entrada perteneciente al Desafío de los 30 Días. Esto sí que pinta interesante: ¿cómo me veo en diez años? En primer lugar, me veo con un trabajo que me permita seguir disfrutando de este hobby. Me consideraría afortunado si fuese así. Creo que las circunstancias laborales y familiares son el peor impedimento para que un jugador de rol siga disfrutando de este. Si encuentras el equilibrio entre ambas, eres todo un afortunado.

Por ello, dentro de diez años me veo con una familia que me permita seguir jugando a rol; afortunadamente, quizás tenga la suerte de compartirla con alguien a quién también le gustan esta afición. Este sería, para mí, el paso fundamental. También me veo creando más. Creo que en diez años tendré sacado mi primer juego y publicada mis primeras aventuras, aunque sean gratuitas y en formato pdf, lo único a lo que apelo es a poder compartir mis creaciones con todo el mundo. Ahora son muchos los proyectos que llaman a la puerta de mi capacidad creadora, pero la gestión de mi tiempo libre rolero va dedicado a seguir construyendo y trabajando en las campañas en las que ambiento mi mundo. Y ya puestos, me veo con un libro publicado sobre Anthara, algo que desde todos los sectores de mis jugadores se pide a gritos.




También me veo con un negocio de rol y juegos de mesa en Huelva, lo que precisamente no hay. No estaría mal tener una pequeña tienda que me dé lo suficiente para vivir, aunque esto sea incompatible con lo anterior. Hay muchas opciones diferentes en el futuro de uno. Lo importante es considerar que, de una u otra forma, tendré los juegos de rol orbitando alrededor de mi vida. Yo creo que sí, que algo habrá siempre. Porque son, en estos momentos, mi mayor afición. Y, aunque estas cambian con la edad, cuando uno tiene veinticinco años tiene bastante claros sus hobbies; de lo que ya duda es de si podrá ponerlos en práctica el tiempo que desearía.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Día 16: Esa interpretación que te sale bordada

Superada la mitad del Desafío de los 30 Días, continuamos incansablemente hacia el final. Este es otro de esos temas que me gustan, por lo interesante de las respuestas que puedo ver en otros blogs. También pienso que decidir yo mismo mi mejor actuación sería una actuación ciertamente prepotente, así que reuní a mis jugadores habituales y me propusieron sus sugerencias, con las que estaba de acuerdo. Al fin y al cabo, la interpretación que te sale bien es una interpretación con la que te sientes cómodo, con la que transmites, y que tiene algo de ti pero también algo de lo que te gustaría tener. Creo que la mezcla de ambos es lo que consigue que sea algo digno de recordar.

Voy a presentar dos ejemplos. El primero de ellos es Dáris, un monje humano que fue PNJ durante dos de las tres partidas que duró mi campaña anterior. El mismo era un Vigilante, un protector de la Voluntad de los Dioses, que aceptó dicho poder no para ser fiel a estos, sino para ser fiel al mundo que debía proteger. De talante carismático, abierto, sin pudor alguno con las cosas, sincero, chulesco con sus enemigos y abierto siempre a rebajar el nivel de tensión en los momentos que vivía presente. Era de esos tipos que nunca siguió otra cosa que sus propias leyes, pero que incluso estas caían si debían caer. Eso le convertía en un individuo muy humano.



Además de todo esto, Dáris siempre parecía estar un paso por delante de todos los acontecimientos. Parecía controlar todas las situaciones, parecía que en todo lo que sucedía salía ganando. Con ello, era un comerciante de mucha fama en el mundo; comerciaba no solo con dinero, sino con Pactos. Tenía una red de favores pendientes increíble, de conocidos que iban más allá de un plano u otro…Su poder residía en la capacidad que tenía de adoptar siempre la mejor decisión en cada momento, y de realizar acciones importantes para los PJs y el mundo que quería defender sin pedir nada a cambio, pues estas nunca se exteriorizaban. Nunca salían a la luz. Disponía de un impresionante almacén lleno de objetos mágicos, armas muy poderosas, tomos antiguos…Creo que lo más me gustaba de Dáris era la capacidad que tenía de confiar en los demás, en que todos podían tener la oportunidad de conseguir lo que se proponían. Siempre recordaré como cogió a la mediana que limpiaba su  casa una vez al mes y la convirtió en una heroína de todo el plano…



El otro personaje es uno de esta partida que jugamos actualmente, en el mismo mundo, la primera de las tres partidas de esta segunda gran campaña. Su nombre es Dalamar el Oscuro, y está inspirado físicamente en el elfo de la misma condición de la Dragonlance. Aquí, sin embargo, es un drow hechicero. Dalamar es un individuo malvado, un hechicero muy poderoso que ha vivido por más de trescientos años acumulando poder, y cuyos planes nunca se son capaces de entreverse. Manipulador, es inteligente y astuto, conoce los mejores movimientos para todos los afectados y entiende cuándo debe dar un paso y cuándo no. En ese sentido, da la sensación de controlarlo absolutamente todo…Es un personaje dotado de un poder inmenso, da esa sensación de ser uno de esos individuos a los que no deberías enfadar, a los que solo te queda obedecer. Mis jugadores ya le plantaron cara una vez, y frustraron sus planes; esas cosas me encantan, me dan mucho juego para las posteriores venganzas que este desee tomarse, y demuestra que no hay personajes invencibles.

Creo que lo mejor de Dalamar no es tanto sus acciones en la partida como el cariz que yo tomo con él cuando habla, justo lo contrario de Dáris. Voz seria, expresiones cultas, cadencia lenta…creo que me sale vocalmente muy bien, así como sus gestos y expresiones. Me da la sensación que, gestualmente, es el mejor personaje que he interpretado jamás.

En fin, estas dos son mis mejores interpretaciones, las que me salen bordadas. Yo creo que tengo muchas más destacadas, pero no quiero mencionarlas porque sería dar una lista muy grande. Y es que ser Máster tanto tiempo tiene, tarde o temprano, una acumulación de interpretaciones demasiado extensa….menos mal que me encanta interpretar todo tipo de personajes.