lunes, 18 de noviembre de 2013

Día 18: El juego que nunca has jugado y al que te gustaría jugar

Entrada número dieciocho del Desafío de los 30 Días. Hoy y mañana hablaremos de aquellos deseos relativos a los juegos no probados. En mi caso, he jugado a pocas cosas, de forma que la pregunta de mañana me resulta más complicada.

En primer lugar, encontrar un juego al que desee jugar y no dirigir es bastante complicado. Todo empieza con la idea que tengo de la dirección de partidas. Yo le llamo el Dedo de Máster. Se basa, exclusivamente, en que todos Máster tiene una serie de juegos/ambientaciones/sistemas predilectos, aquellos señalados con su dedo, que por unas u otras circunstancias maneja mejor. Con la forma de jugar pasa lo mismo. A mí se me da mejor jugar en ambientaciones de terror porque tengo mucha facilidad de expresar terror, conmoción, debilidad…otros jugadores fallan en este tipo de ambientaciones por no querer rebajar la interpretación a esos derroteros. Esto debe ser básico a la hora de elegir el juego.

Siguiendo con esto, el juego que escogería debería ser uno de terror. Pero, lamentablemente, todo lo que he querido jugar lo he jugado, incluido Unknown Armies. Es por ello que escojo Spirit of the Century. Me encanta la temática pulp, por muy aficionado que sea a la letalidad de los personajes. Creo que una partida basada en la famosa saga de videojuegos Uncharted sería inolvidable de jugar. Personajes llenos de carisma, frases inolvidables, momentos llenos de tensión, misterios relacionados con lo sobrenatural en pequeñas dosis…y FATE. Sí, darle una nueva oportunidad al sistema de marras con el que media comunidad rolera ve cumplido su orgasmo dadil y que a mí sigue pareciéndome espeso y aburrido tras dos partidas de jornadas jugadas. Después de la lectura de las partes más importantes del básico en su momento, me vino a la cabeza el deseo de disfrutar de una partida así. Y digo disfrutar porque eso se tiene que vivir como jugador.




Los juegos de esta tónica se tienen que disfrutar mucho cuando la predisposición es buena para ello; saber que abundarán los clichés, los grandes momentos llenos de tensión ya puesta sobre la mesa y las sorpresas menos sorpresas para todo aquel que disfrute del género. Obviamente, se puede ir más allá de eso, pero yo quiero una partida así, y no disfrutaría con una sola aventura, sino con varias. Cazadores de Leyendas o El Judío Errante son algunos ejemplos de esto, pero me quedo con el juego de Evil Hat porque es una inspiración directa de Verne&Lumière en su aspecto más aventurero, y porque sé que no podré disfrutar de la misma a corto plazo. En mi mesa rolera, el que compra y dirige nuevas cosas soy yo, así que ya me veo haciéndome con una copia de la magnífica copia que nos traerá en breve los chicos de Conbarba y depositándola junto al resto de juegos que tengo y, por una u otra cosa, nunca dirijo. 

domingo, 17 de noviembre de 2013

Día 17: Como te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol

Nuevo día, nueva entrada perteneciente al Desafío de los 30 Días. Esto sí que pinta interesante: ¿cómo me veo en diez años? En primer lugar, me veo con un trabajo que me permita seguir disfrutando de este hobby. Me consideraría afortunado si fuese así. Creo que las circunstancias laborales y familiares son el peor impedimento para que un jugador de rol siga disfrutando de este. Si encuentras el equilibrio entre ambas, eres todo un afortunado.

Por ello, dentro de diez años me veo con una familia que me permita seguir jugando a rol; afortunadamente, quizás tenga la suerte de compartirla con alguien a quién también le gustan esta afición. Este sería, para mí, el paso fundamental. También me veo creando más. Creo que en diez años tendré sacado mi primer juego y publicada mis primeras aventuras, aunque sean gratuitas y en formato pdf, lo único a lo que apelo es a poder compartir mis creaciones con todo el mundo. Ahora son muchos los proyectos que llaman a la puerta de mi capacidad creadora, pero la gestión de mi tiempo libre rolero va dedicado a seguir construyendo y trabajando en las campañas en las que ambiento mi mundo. Y ya puestos, me veo con un libro publicado sobre Anthara, algo que desde todos los sectores de mis jugadores se pide a gritos.




También me veo con un negocio de rol y juegos de mesa en Huelva, lo que precisamente no hay. No estaría mal tener una pequeña tienda que me dé lo suficiente para vivir, aunque esto sea incompatible con lo anterior. Hay muchas opciones diferentes en el futuro de uno. Lo importante es considerar que, de una u otra forma, tendré los juegos de rol orbitando alrededor de mi vida. Yo creo que sí, que algo habrá siempre. Porque son, en estos momentos, mi mayor afición. Y, aunque estas cambian con la edad, cuando uno tiene veinticinco años tiene bastante claros sus hobbies; de lo que ya duda es de si podrá ponerlos en práctica el tiempo que desearía.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Día 16: Esa interpretación que te sale bordada

Superada la mitad del Desafío de los 30 Días, continuamos incansablemente hacia el final. Este es otro de esos temas que me gustan, por lo interesante de las respuestas que puedo ver en otros blogs. También pienso que decidir yo mismo mi mejor actuación sería una actuación ciertamente prepotente, así que reuní a mis jugadores habituales y me propusieron sus sugerencias, con las que estaba de acuerdo. Al fin y al cabo, la interpretación que te sale bien es una interpretación con la que te sientes cómodo, con la que transmites, y que tiene algo de ti pero también algo de lo que te gustaría tener. Creo que la mezcla de ambos es lo que consigue que sea algo digno de recordar.

Voy a presentar dos ejemplos. El primero de ellos es Dáris, un monje humano que fue PNJ durante dos de las tres partidas que duró mi campaña anterior. El mismo era un Vigilante, un protector de la Voluntad de los Dioses, que aceptó dicho poder no para ser fiel a estos, sino para ser fiel al mundo que debía proteger. De talante carismático, abierto, sin pudor alguno con las cosas, sincero, chulesco con sus enemigos y abierto siempre a rebajar el nivel de tensión en los momentos que vivía presente. Era de esos tipos que nunca siguió otra cosa que sus propias leyes, pero que incluso estas caían si debían caer. Eso le convertía en un individuo muy humano.



Además de todo esto, Dáris siempre parecía estar un paso por delante de todos los acontecimientos. Parecía controlar todas las situaciones, parecía que en todo lo que sucedía salía ganando. Con ello, era un comerciante de mucha fama en el mundo; comerciaba no solo con dinero, sino con Pactos. Tenía una red de favores pendientes increíble, de conocidos que iban más allá de un plano u otro…Su poder residía en la capacidad que tenía de adoptar siempre la mejor decisión en cada momento, y de realizar acciones importantes para los PJs y el mundo que quería defender sin pedir nada a cambio, pues estas nunca se exteriorizaban. Nunca salían a la luz. Disponía de un impresionante almacén lleno de objetos mágicos, armas muy poderosas, tomos antiguos…Creo que lo más me gustaba de Dáris era la capacidad que tenía de confiar en los demás, en que todos podían tener la oportunidad de conseguir lo que se proponían. Siempre recordaré como cogió a la mediana que limpiaba su  casa una vez al mes y la convirtió en una heroína de todo el plano…



El otro personaje es uno de esta partida que jugamos actualmente, en el mismo mundo, la primera de las tres partidas de esta segunda gran campaña. Su nombre es Dalamar el Oscuro, y está inspirado físicamente en el elfo de la misma condición de la Dragonlance. Aquí, sin embargo, es un drow hechicero. Dalamar es un individuo malvado, un hechicero muy poderoso que ha vivido por más de trescientos años acumulando poder, y cuyos planes nunca se son capaces de entreverse. Manipulador, es inteligente y astuto, conoce los mejores movimientos para todos los afectados y entiende cuándo debe dar un paso y cuándo no. En ese sentido, da la sensación de controlarlo absolutamente todo…Es un personaje dotado de un poder inmenso, da esa sensación de ser uno de esos individuos a los que no deberías enfadar, a los que solo te queda obedecer. Mis jugadores ya le plantaron cara una vez, y frustraron sus planes; esas cosas me encantan, me dan mucho juego para las posteriores venganzas que este desee tomarse, y demuestra que no hay personajes invencibles.

Creo que lo mejor de Dalamar no es tanto sus acciones en la partida como el cariz que yo tomo con él cuando habla, justo lo contrario de Dáris. Voz seria, expresiones cultas, cadencia lenta…creo que me sale vocalmente muy bien, así como sus gestos y expresiones. Me da la sensación que, gestualmente, es el mejor personaje que he interpretado jamás.

En fin, estas dos son mis mejores interpretaciones, las que me salen bordadas. Yo creo que tengo muchas más destacadas, pero no quiero mencionarlas porque sería dar una lista muy grande. Y es que ser Máster tanto tiempo tiene, tarde o temprano, una acumulación de interpretaciones demasiado extensa….menos mal que me encanta interpretar todo tipo de personajes.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Día 15: El juego de rol que te gustaría que se publicase/tradujese en un futuro

Llegamos a la mitad del Desafío de los 30 Días. Quién diría que llevamos ya quince artículos diferentes; la mayoría de ellos son breves, pero también busco precisamente eso con la elaboración de los mismos. Muchas veces pienso que escribir una entrada de blog excesivamente larga no es productivo: yo busco pequeñas reflexiones, salpicaduras de datos, detalles de aventuras. Lo que esté más allá es cansado de leer. Un buen blogger debe, en mi opinión, manejar bien el ritmo y la cadencia de los contenidos. Obviamente, yo no sé de eso.

La respuesta a este deseo es bastante factible para mí: Verne&Lumiére. El juego de rol en el que llevo trabajando ocho meses, y del que tengo solamente detallado los arquetipos de personaje básicos, trabajado el sistema en una primera versión, consolidada la primera aventura y los datos de la ambientación anotados de forma escueta. Es decir: no está todo ni para una primera versión de prueba. No está para vender a editoriales. No pretendo venderla a las mismas. Mi idea es sacar el juego autoeditado, con toda la ayuda que pueda de colaboradores y/o amigos. He tenido la inmensa fortuna de sentir el apoyo de grandes escritores, de personas que han triunfado antes que yo en este mundillo. Sus consejos son muy útiles; sus futuras críticas lo serán mucho más. Permitidme explicaros en qué consistirá el juego.

Verne&Lumière nos sitúa a inicios del siglo XX, en la París de la III República Francesa. En estos momentos triunfan muchos movimientos literarios; es el apogeo del Positivismo, corriente que defendía la defensa del progreso de la Humanidad hasta cotas insospechadas. Los positivistas, de mente claramente científica, apostaron por la creación de una ciencia por y para el Ser Humano. La literatura de hombres como Julio Verne apoyaron dichas creencias, en una suerte de relatos que impulsaban la capacidad de la mente humana a la llegada de límites imposibles de discernir antes. En esto que los H. Lumiére (famosos inventores de, entre otros, el cine, aunque con matices) se encuentran trabajando en un nuevo proyecto secreto que, por gajes del destino, ha logrado algo que se creía imposible: introduciendo las primeras ediciones de los libros de un Julio Verne a punto de morir en una máquina diseñada por ellos, las personas que se encuentran cerca de esta son trasladadas….al interior del relato. Dicha máquina es rápidamente escondida por el autor de dichos libros, rodeándose de eminentes intelectuales que evitan que dicho conocimiento llegue a otros lugares más peligrosos. Su mera existencia podría generar peligroso insospechados. Lamentablemente, los H. Lumière desaparecen sin dejar rastro, y se comienza a conocer la existencia de otra máquina idéntica. Los jugadores interpretan a un grupo de personas con capacidades especiales que deben introducirse en los libros seleccionados para hallar pistar que les ayuden a encontrar el paradero de los H. Lumière….y el secreto que guardan.



Esto ha sido un resumen muy escueto. Básicamente, es un juego de aventuras con muchos toques pulp, malvadas organizaciones que persiguen los secretos de esta máquina, grupos de personas que se adentran en los libros, conocen a los protagonistas de estos y cumplen con el espíritu del propio Julio Verne, en un homenaje sin precedentes…la exploración y el combate, los peligros y las aventuras, todo ello puesto al servicio de una época en la que apenas se ha creado rol en nuestro país.


Me gustaría tener una partida lista para las IV Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Huelva, que se celebran en abril de 2014. Si todo sale bien, la iré paseando durante el año que viene por todas las jornadas nacionales a las que asista. Este blog servirá como plataforma para señalar los avances que voy teniendo. No sé si será en formato pdf o físico, no sé con que ilustradores contaré, aunque sí con los que me gustaría contar…solo tengo claro que no será un tochaco de 300 páginas, que el sistema será sencillo y ampliamente transformable, que tendrá licencia CC y…que habré puesto en él toda la ilusión de un escritor novato. Y de eso sobra.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Día 14: El PJ más memorable que conoció un PJ mío

Una nueva entrada para el Desafío de los 30 Días. Ya os comento que, por ahora, esta es la última entrada relacionada con nuestra experiencia como jugadores. Sin embargo, creo que se han dejado la mejor pregunta para este momento. Es la más interesante, la que más da qué pensar, la más complicada. Afortunadamente, he jugado pocas partidas, así que no tengo mucho donde escoger. Y encima Yonin no entra.

Lo malo es que la cantidad no tiene por qué ir de la mano de la calidad. Como jugador, he disfrutado de interpretaciones muy dignas a mi lado. Sin embargo, tengo que decir que estas no han llegado al nivel de aquellas de las que he podido disfrutar como Máster, especialmente en mi set de campaña. Lo digo sinceramente, porque lo creo y pienso que es así. Los motivos son varios e innecesarios, pero muchas veces pienso que ojalá pudiese compartir yo mesa, como jugador, con una talla interpretativa como esta. Me siento satisfecho haciéndolo como Máster, no obstante. Sacan lo mejor de sí mismos con diferencia, aunque nada es perfecto y exigirse más debería ser obligado.



Respecto a memorable…no tiene por qué ir casado con la mejor interpretación, sino con la que más nos gusta. Con la que más le gusta al PJ en concreto. Para esta vez viajaremos, a través de mi recuerdo, al personaje de Darry, el mediano conjurador. Le mencioné entre mis tres personajes favoritos que he tenido la suerte de interpretar, y la pifia más recordada (pueden ir a dichos artículos para saber más de él) La partida la dirigía el bueno de Jose (naturalmente, D&D: ya saben que si no digo lo contrario, nos referimos al mismo), y éramos seis jugadores: un leviatán humano (así como un guerrero muy fuerte que debe seguir a un señor allá donde este le mande, que daría la vida por el mismo y que, en cierta medida, se debe a él), una ilusionista gnoma, una hechicera evocadora gnoma (ambas gemelas), una mediana pícara, el conjurador mediano (Darry) y un clérigo de Heironeus, la divinidad del valor y la justicia. Este se llamaba Thomas, y es de quién voy a hablar.

Thomas era un clérigo que impactó mucho al personaje, Darry, y a mí como jugador. El chaval se llamaba Ismael, y aunque tuvo que dejar la partida cuando llevábamos un tiempo, se incorporó de nuevo para el final. Su personaje era un hombre calmado, seguidor de sus ideales, pero muy humano. Tanto como para cuestionarse sus propios dilemas, tanto como para sucumbir incluso a ellos. Debería ser la voz sabia del grupo, incluso el líder espiritual, pero no tuvo suerte a la hora de extrapolar sus ideales a otros personajes, por las razones que fuese. A Darry le conmovieron mucho sus palabras siempre, y lo hicieron porque era un clérigo que se dejó ayudar, que asimiló sus errores y que incluso tuvo momentos en los que no pudo superar siquiera sus propias doctrinas. Era un personaje que luchaba consigo mismo y contra las reticencias de su propio grupo, al que debía defender. Tuvo que aguantar muchas reprimendas, y lo hizo con un tesón que no enmascaró su sentimiento de fracaso. Me pareció que encontró algo que hoy en día no se encuentra en partidas de fantasía épica: la humanidad. La capacidad de entender que ha fallado, y que aun así sigue haciéndolo. La capacidad de perdonar y perdonarse, de admitir que no siempre lleva la razón. Tozudo hasta el límite en el que se rompen conversaciones. Fiel a su divinidad, dudoso a momentos. Y era un clérigo ¿eh? Imbuido de su poder divino. Fue una experiencia muy gratificante, porque además fue de menos a más de una manera alarmante. Una pena que tuviese que dejar la partida.


Para mí, el único gran fallo que tuvo como jugador fue su ausencia durante muchas sesiones. Perdió ritmo y no pude verle evolucionar tanto como querría. Por lo demás, una gran sorpresa. Ismael  había jugado (tiro de memoria) cero partidas de rol en serio. Aquí se puso las pilas y mejoró ostensiblemente en poco tiempo. Quizás fue el elevado nivel interpretativo, quizás surgió de su cariño hacia el mismo personaje. Sea como fuere, todo un acierto. Fue el personaje que más cambió a mi mediano durante toda la partida. Muchas de las cosas que aprendió, lo hizo directamente de él. Y eso es algo que llena al personaje y al jugador.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Día 13: El PNJ más memorable que has conocido

Nuevo día, nueva entrada del Desafío de los 30 Días. Poco a poco, nos vamos acercando a la mitad del mismo, y quedan fuerzas para todo lo que tenga que venir. Ahora mismo estoy en un tramo bastante complicado de desarrollar aportando o generando muchas impresiones distintas. Los temas que hemos mencionado días atrás y este de hoy aluden al jugador, y he sido casi toda mi vida rolera Máster. He tenido pocas partidas que merezcan la pena como jugador, y con idea de catalogarlo en lo más de lo más, tengo que acudir una y otra vez a los mismos ejemplos. Si hago memoria, he jugado una campaña de SHI, dos pequeñas partidas (pero intensas) de D&D, una de la Llamada de Cthulhu, otra que no se terminó, y dos campañas en mi juventud rolera bastante importantes para mí desarrollo como jugador, ambas de D&D también. Fin. He jugado muchas más partidas, es cierto, pero todas eran de muy pocas sesiones y no pueden catalogarse como las mejores de las mejores, porque no es así. El resto de mi conocimiento sobre juegos, reglas, ambientaciones, etc. ha llegado narrando. Y no hay más.

Dicho esto, he conocido muchos tipos de PNJs en mis partidas como jugador: algunos significaron más y otros menos. Algunos estaban muy trabajados y otros eran poco más que improvisaciones. En muchos se notaba el esfuerzo que el Máster tenía que hacer por desarrollarlo, mientras que otros le venían como anillo al dedo. Creo que la principal motivación que un Director de Juego debe tener para con sus PNJs es entender que no son tan buenos como él se cree que son, ni los interpreta tan bien como él se cree que los interpreta. El Máster tiene, por norma general, una gran falta de autocrítica. Sabes que tus jugadores se callarán muchas cosas y las que te digan irán suavizadas o a posteriori. Esto es una realidad inmutable y destructiva. La sinceridad se paga muy bien, pero qué pena que la mayoría de los que son sinceros suelen serlo solo para decirte los fallos que tienes, nunca los aciertos.

Me pierdo. Decía que he tenido el placer de disfrutar  de muchos PNJs bastante interesantes: Morbius, un malvado y poderoso vampiro con el que disfruté mucho en Superhéroes INC; Islem y Leriam, dos personajes crossver de una partida que yo dirigí, y a la que el Máster supo darles su toque personal e importancia en el devenir de su historia; Magnys, un rey de la misma partida que los anteriores, quién fue inspiración directa para crear un PNJ del mismo nombre en mi ambientación; Filógenes, un astuto fauno que nos acompañó con un modo de vida ciertamente inquietante, en una partida en la que todos los jugadores éramos gnomos… Tengo que decir que una de mis principales características como Máster es adaptar los PNJs que me gustan de otras partidas que he tenido como jugador y trasladarlos a mi entorno de campaña. Mis jugadores deben saber que, si esto es así, es que me lo he pasado muy bien con ellos.

Sin embargo, y como soy pesado, diré de nuevo Yonin. Sí, este señor pasó por  ser el mejor PNJ y, posteriormente, el mejor villano. Ambos pueden formar parte de lo mismo. No voy a justificar otra vez las razones que me han empujado a decidirme por él: su estilo, su carisma, su inteligencia, su forma de concebir el mundo…pero, sobre todo, lo importante que era para mi PJ. Quizás su interpretación por parte del Máster no fuese la mejor (de hecho, las he visto mucho mejores), pero lo que él significa para mí, lo que acabó significando…Creo que no hay color.


Morbius, uno de los más poderosos PNJs con el que he tenido el placer de colaborar

Todos estos detalles me están ayudando a darme cuenta que no he encontrado todavía una partida que me llene tanto como la primera que jugué, que ni por asomo fue en la que más se interpretó; encima éramos solo dos jugadores que buscaban divertirse, y el propio Máster a veces siquiera se preparaba las sesiones. Siempre pensé que había mucho de añoranza en ello, pero creo que también había duración: jugamos muchísimas sesiones, muchísimos cambios. Conocedor como soy de mi obsesión por la evolución de los personajes, creo que la oportunidad llegará cuando juegue de nuevo una partida larga que me lleve a disfrutar de una historia intensa, que cambie los acontecimientos y que me permita conocer un grupo de personajes que giren alrededor de los protagonistas lleno de matices.

martes, 12 de noviembre de 2013

Día 12: El enemigo favorito al que te has enfrentado

Duodécima entrada relativa al Desafío de los 30 Días. Hoy toca otro tema peliagudo para los que hemos sido poco tiempo jugadores. Hablar de mi enemigo favorito me ha requerido enganchar todas mis neuronas a una y recordar las partidas, pocas, que he protagonizado como jugador. El hecho de que no me venga uno a la primera ya es síntoma de no tener un nombre favorito, alguien que recuerdas a las primeras de cambio cuando estás pensando en esto.

Para mí, el enemigo favorito de todos los tiempos de un jugador debe reunir: dificultad, carisma, poder, y aprensión. Si tú personaje no le odió, no le temió, si tú mismo no te pusiste nervioso por algunas de sus acciones…pues entonces no has vivido una de las experiencias más intensas que te pueden aportar los juegos de rol. Las mejores partidas que he vivido como jugador han sido de D&D y La Llamada de Cthulhu. Del primero recuerdo con gusto los hetals, una raza que fue abocada al destierro durante miles de años junto a su dios, y que en las partidas que jugamos volvieron al mundo de nuestros personajes para hacerse con él, inflados de odio. Tenían un sentido de la familia que trascendía sus propios sentimientos, algo que siempre me encantó. Todavía me falta por ver que alguno de ellos dude de su propio destino, que intente comprender, aun con milenios de encierro, que no todos los mortales fueron culpables de ello. Creo que si hubiese encontrado y experimentado un intercambio interpretativo con esta raza creada por el gran Jose, se habrían convertido en uno de los mejores enemigos que he tenido. En cuanto a La Llamada de Cthulhu, recuerdo con especial reverencia Corbitt. Sí, el tipo de la partida introductoria por excelencia a los mitos. Jugamos un compañero y yo como un profesor de universidad y su estimado alumno. El momento en que entramos en la casa y nos enfrentamos (huímos) de él fue antológico. Quedó tan patente lo miserable que eres en este juego, nos acojonó tanto a los dos la atmósfera, la música, la voz del tío este vuelto de los muertos…Cojonudamente bueno.


El pobre Corbitt

Sin embargo, voy a retrotraerme de nuevo a mi pasado más arcaico. Los que hayan leído la entrada anterior sabrán quién es Datt, y su historia con Yonin. Pues si tuviese que elegir a mi villano favorito, le escogería a él. La batalla final, los dos con tela de poder, estuvo súper igualada. Nos llevamos bastante tiempo usando conjuros, habilidades, poderes de objetos mágicos…el Máster interpretó que el elfo, tras la muerte de su esposa, su sacrificio, había perdido la cabeza. Yo disfruté muchísimo ese combate desde la interpretación: fue un sufrimiento tener un combate así con un PNJ que te había acompañado toda la partida, saltos temporales inclusive. Que había aprendido tanto de ti y tú de él. Sonaba muy serie anime, pero finalmente fue vencido y mi personaje le desterró para que no volviese, a sabiendas de que alguien henchido de tanta venganza y rencor, con tanto poder, solo haría daño a su mundo. En ese momento, él mismo tomó la responsabilidad de cargar con ello. Fue un final muy digno para una partida. No fue la victoria de los buenos; fue una auténtica derrota para el personaje, con un villano que nunca lo fue, pero que, por gajes del destino, se encontró engañado por su mejor amigo, vilipendiado por este y, en última instancia, derrotado y desterrado.


Que recuerdos más maravillosos. Ojalá encontrase otra partida en la que desarrollar esos sentimientos con un personaje.